从游戏性的角度上来讲 这样可以平衡玩家们的收入 让数值不制于溢出 从现实的角度来讲在市场有足够的蛋糕可以分之前 能够集中生产资料扩大产能 尽快把蛋糕做大 废土与乱世最大的区别就是,乱世中的人们打心眼里并不相信 乱世只是暂时的 早晚有一天会开始 而对于废土上的人们而言却没多少人指望死去的文明能重新复活 听这方长绘声绘色的描述 李淑月饶有兴趣地看着眼前这个男人 好家伙 连废土客都知道品牌效应了?不是用口味也不适用营养而是用文化附加值去掏空消费者的钱包 详情
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